Nie bang te wees van die monsters, is om jou eie te vernietig deur die speel van monsters. Al die creepy monsters moed, vaardigheid en vindingrykheid kan verslaan word.
Vrees - een van die sterkste menslike emosies. Onder die invloed van die vrees van die menslike liggaam in staat is om van die baie dinge, insluitend oor sulke sake, wat in 'n goeie toestand is, sou hy nooit gewees het om te doen. Daarbenewens is die vrees gevul met ongelooflike energie. Vir mense wat sensitief is vir ander mense se vrees, dit is soos 'n dwelm. 'N persoon vatbaar vir die vrees van die ander, sodat brasserye in ongebreidelde energie wat kan mal gaan en 'n maniac. Ten spyte van al die vrees van dobbel, baie mense beskou dit as 'n vorm van adrenalien buit van die blou. Vrees vir val, vrees vir pyn, vrees van die onderwêreld - al daardie dinge wat kan maak dat mense gaan na die films en speletjies speel horror. Probeer om jou senuwees te kielie - wat agter dit lê. Maar daar is 'n nuanse. In sielkundige terme, mense verdeel in empatie en empatiese. Dit is nie almal kan probeer om op die rol van die slagoffer in 'n horror film. Byvoorbeeld, die film "sien" en was so gewild dat die gehoor self die skurk, nie die slagoffer nie. Daarom is hulle projekteer hulself voel absorbeerder vrees, nie die generator. Dit moet eenvoudig hul ervaring aan te bied in die plek van die slagoffer maniac wees - en hy sou nooit vir hierdie soort van die film screenings gaan. Maar daar is 'n ander tipe van vrees, net tipies van die kategorie "gesien" kyk. Dit is die vrees van die abstrakte konsepte - die vakuum van eensaamheid, hulpeloosheid, vrees, vrees van spoke en monsters. In hierdie films, word die persoon wat nie aan die wil van 'n maniac, en met vreemde verskynsels hom onvermydelik en onweerstaanbaar. Mens kan nie sit jouself in 'n vakuum (selfs in die lewe hy is heeltemal nul.) Dus, in hierdie geval, ontmoet ons met suiwer vrees, wat gemik is nie op 'n sterk man, en in die abstrakte. Hierdie vrees kan maak dink oor die eksistensiële vrae oor die aard van terreur en die rol van die man in die heelal. Hierdie vrees kan genoem word 'n soort van genesing. Maar die eerste tipe dwelm vrees gemeng met ecstasy van krag.In die besonder monsters veroorsaak gedagtes van die geheimsinnige aard van die essensie van die menslike misdade teen haar, die eensydigheid van ons persepsie van die wêreld is geslote en estetiese stelsel. Sommige monsters - vermink of verander mense. Hulle doen 'n beroep op die vrees van siekte, besering en ongeskiktheid. Ander - vergrote insekte wat veroorsaak dat vrees in die normale toestand, of 'n kombinasie van onderdele. Derde - voorafvervaardigde beelde van die negatiewe eienskappe van die mens - beide persoonlike en fisiese. Daarom, rekenaar speletjies monsters bewoon dig, wat 'n persoon die geleentheid om hul vrees te oorkom in 'n letterlike sin van die woord.